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死神の人、タオにご飯くれたことあるニャス? タオカカ キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【未整理】 193 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/15(火) 21 02 27 ID g8y4pRxQO 今日タオカカとやって来た俺がタオカカ対策書いてみる その行動は止めろとかこうしたら良いとかあったらどんどん言ってくだせぇ 基本はバッタで空対空時はJB 空対地は遠距離ならJ5Dを相手の頭辺りに打つと相手の飛び込みを押さえれて牽制にいい感じだったから使いまくった 対空には5A、2Cたまに牙昇脚 6Dは俺が下手なのか全く対空には機能しなかった あとタオカカにこっちすり抜けて裏に回る技があるけどあれ出されたらみんな何してるの? 俺は反応遅いから5B出しても当たりもしないし2Aしかやる事がなかった 201 名前:sage[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 23 02 24 ID ylIAMyUgO 193 空対空JBは猫のJC?に一方的に負けない?アレ怖くてバッタできないんだが… 挑発コン完璧に決めてくる相手だと本当に辛いね 対空は牙昇脚か5Cでやってる。いずれにしても事故狙い感なのは否めない 203 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 00 02 44 ID bgb6YGW6O 201 JBは相手のJCが届かない辺りにJBを置いとく感じ これなら相手のJDの飛び込んでくる技も潰せるしね JC当たるのは挑発コン喰らうよりましと割り切る まぁ地上のウザい崩しと挑発コンも出来るだけ拒否りたいからバッタかな俺は 事故狙い感 その気持ち痛い程分かるよw 205 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 00 18 18 ID WWouq5wY0 実際タオ戦は、お願い5Cと祈りながら撃つガショウキャクと相手依存のJ2Cと一点読みJAとぶっぱジャヨクでしかダメとってない気がするなw 213 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 01 49 30 ID menqBXQU0 193 タオのすりぬけのやつは地上牽制振ってると大抵カウンターもらうので ふつうにガードすれば着地硬直があるから2Aが反確だった気が。 すり抜け派生から低ダJAなんかで変化つけてきても、しゃがんでればJCが当たらないので 落ち着いてなおかつ小パンをこすればいい。ただすり抜け派生通常ヒット時とかにもこすってるとタオの5Bに負ける。 調子のって2Aで対空ばっかりしてると強化されたっぽいJBを食らう。 こちらのJB牽制はダッシュ2Dから持ってかれるのであんまり振ってないです。 タオは崩しがない上に今作は反撃点が多いからまずはガードしてからって感じになるなぁ。 6Dなどは受け身狩りとか以外は封印気味です。 641 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 10 59 56 ID oOYupyWAO 雑談で消化とか勘弁なんで、話題投下。 タオカカ辛いんですが、どんな立ち回りしてますか?特に猫歩き。D牽制が機能しにくくなって、結果近寄られすぎて辛いです;派生しても6Aで殴られたり、そもそも猫歩きに当てにくかったりで散々な目に…。 642 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 11 38 21 ID lVY2y52MO ねこあるきして近づこうとするやつには カカッと前ステ3C 643 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 11 42 16 ID OVMLfxAkO 自分もネコには手を焼いてるわ。あいつらすぐ人の膝の上に乗ってきてゴロンゴロンしやがる それはともかくタオカカには5Dがとにかく効かない。振るならJ3Dがいいのかな? 立ちD振るとが高めJDで画面端から飛んできてカウンター取られたり猫歩きに当たらないやらで散々。 牽制は適当に振るなら3C。JCを貰いやすいジャバキや立ちBはあまりいい印象がない。 ハザマにはタオ6Bから立ちBが繋がるのもきつい。 6Bどう対応するのがいいんだろう。ガード後バクステ?空中ギリガかな? 644 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 11 43 44 ID NX.JzswcO 立ちCとjB振ってるとなんか引っかかるからそれで食ってるよ俺。 647 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/26(土) 13 49 45 ID ft/0uxCEO タオだけど、最低限ヤツの中段が見えることと投げを外すことができないと勝つのは難しい気がする。捕まるのは仕方ない。 牽制振るなら遠距離でJDを猫の頭上へ。ジャンプを抑制してすこしは楽になる。低めならヒット時リターンとりやすい。 空、中距離からDEで突っ込んでくるヤツは5Cで落とせた。サギられたらJCからフルコン貰います。 ジャヨクぱなすなら地対地のDEで裏取られて、距離が離れ気味だったときタオ有利でもジャヨクなら…もしくはジャヨク読みをコマ投げで。 とか、結局事故狙いかな、そうでもしないとリターン差でアッサリ乙る。でも考えた事故狙いなんで。 役にたちそうならジュースをおごってもらおう。 648 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 14 07 38 ID oOYupyWAO タオカカ対策のレスありがとう。ジュース奢ってあげたいけど、負けまくりで散財中なんだ…すまない; やっぱ5Dは機能しないよね…。地上に対してはJ6DやJ抑止のJ5Dに絞ってみる。 5Cの引っ掛け安さは同意だけど、3Cはそんな有効?2Cや空かされて6Cとかがかなり怖いのだけど…。読み合いと言われればそうなんだけれど、リスクを考えてって事で。 ガサイ暴れはC系以外なら結構吸うらしいとは聞いた…けど、対戦後に得た情報なんで試せてない; 対して役に立たないのに長文でごめん; 650 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 16 09 31 ID fDx3a6Jw0 タオ対策なら前いっぱい書いたよ。 193 203 213 この辺見れば今んとこどんな経過かわかるかも。 タオは前作から我慢ゲーだけど、今回は投げだけ気をつけてれば端のめくり以外でほぼ崩しがないから テイガーの気持ちで我慢我慢。 最近気づいたのはこっちが座り待ちするとお互いすることがないので歩いて近づいたりして技をふらせるのが重要な気がする。 牽制振りすぎると逆に的だから気をつけて。 5D牽制を座ってすかされても状況は動かないから気にしない。引きに合わせてメタギタとか無理じゃないかなたぶん。 毎回やるとさすがにばれるけど、派生移動の対策対策として考えられるのは タオ側6A ハザD派生最速JA(もしくは投げ)手前着地3Corサマソ タオ座り>3C ハzC派生>2段ジャンプ降りJ2B など。 前者は近すぎると地上で引っかかることもあるので俺らの寿命がストレスでマッハ。 後者は3Cから4000超えるから知ってる人は狙ってくるけど、 実は2Bされたらやることない。 つまり派生は積極的に習うもんじゃないね。 3Cは有効。座りで買わせると思ってる相手にHJ3Cも有効。 J5D牽制は危険。5Cこすりもいいけど2Cこすりもリターン的にあり。 サマソはピンポイントで。起き攻めは無理せず。 ガードされたら3Cまで出し切ると2Bで確反。一瞬の油断が命取り。 せっかくだから思いつくものはあげてみた。 652 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/26(土) 16 15 35 ID ft/0uxCEO 3Cは密着で出すの?5Bがすかる距離?後者ならそこで猫歩きするタオっているかな?ちょっとリスクリターン合わないかもと思ってしまう。でも今度やってみるわ。 この流れでなんだけど時間がなくて体力差ひっくり返さなきゃいけないとき、ジャヨクラピキャンからのコンボを提案してみる。 ちなみに生ジャヨクから ジャヨクCH ラピ最速5C JC 2C 4DD ヒレントツ〆ルートまで確認。ダメ約4400、ゲージ24だったかな?回収。ジャヨク後の滞空時間がもったいないときにでも。 あと通常ヒットからでは5C抜いてJCの下辺を当てながら地上に戻ることで以後同じルートにいけます。コンボからジャヨクの場合をまだ未検証。需要は無くはないと思って。誰か伸ばしてくれ。 653 名前:650[sage] 投稿日:2009/12/26(土) 16 18 07 ID fDx3a6Jw0 新技を作ってしまった。 J2Bってなんだ。 J2Cにすると低姿勢にあたることもあって最強に見える。
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タオカカ殿に挑むときの心得でござる 一、3歩きでほとんどの攻撃が無効化される、注意すべし 一、相手のしゃがみに5Aが当たらない、注意するべし 一、各種D攻撃で事故勝ちを狙うべし(わかってる人には手痛い反撃を受ける、注意すべし) 一、バクステは封印するべし 一、地対地は不利、バッタするべし 一、立ち回りでのD釘は控えるべし 一、相手の2A連打は直ガの練習と割り切るべし 一、一度捕まえたら倒しきるべし 一、我慢比べを制し勝利を掴むべし ページ内目次 有効な攻撃手段 あまり効果が無い行動 前に書いた個人的攻略 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載簡単な技相性 コメントフォーム タオカカ側のバング対策 有効な攻撃手段 JB A釘 あまり効果が無い行動 各種D攻撃 B釘 立ち回りでのD釘 前に書いた個人的攻略 タオカカは機動力があってダンシングエッジの速度も速いので 追いかけるときにはB釘などを先に巻いて保険付けるといい。 相手の速度が速いので逆にこちらが何をしてるか把握できてない場合が多いのでA釘などを置くのもあり。 固めはタオカカの2Aにこちらは何も勝てないのでB系統以降に派生するまではガード(出来れば直ガ)orバリア 安易に適当ガト>ネコ魂ワン(地上引っかき)を連打してくる相手には直ガ噴火で黙らせるべし(試してないが直ガ後は5BやD系統でもいけるかも?) メタメタ対空が怖いので空から攻める場合は高空や釘などの保険付きで 899にあげた双コンの最後のJCの後にA釘毒付けが割と簡単なキャラだったのでコンボに持っていって毒を付けるとペース乱せるかも。 体力勝ちされて逃げられてる時はあせらずB釘や空中ダッシュ>空中バックダッシュなどを使って相手をかく乱してダッシュで接近が良いかと思う。 距離にもよるが多分物投げ見てから噴火確定 傘も確定するかも ほぼ二匹になる以外は暗転返し噴火で勝てそう。 移動速度の関係で投げがすごく見難いので気合と読みでがんバング。 近距離は分が技の出が遅いのでよくないので中近距離(5Bが届く間合いから2Bが届くくらいの間合い)が良い感じの間合いかなと思う 以下シシガミ・バング part5スレから割愛して転載 462 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 29 29 ID B7iojXfM0 みんなタオカカどうしてる?全く勝てないんだが 特に真上からJCを被せられた時の対空がわからないんだけどあれ落とせるのか? 落とせなかったらダンシング>急浮上>真上からJCが距離問わずノーリスクで飛び込めるから 普通に3:7行くと思われ 465 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 01 48 57 ID .9xKAjBU0 真上からならAとBで落とせるけどJC先端が無理だね 468 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/11(水) 02 41 40 ID 7Sgko3XsO 真上からなら5A5Bで相打ち以上取れるでしょ 横からだと無理だけど 低空JC直ガ>JDで事故狙いかJAでJCに発生勝ち狙うか 470 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 02 55 09 ID iMq/CuiMO 468 横からのタオJCは2Bで勝てる 外すと痛いけど、選択肢として使えるレベル 472 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/11(水) 09 13 07 ID pazQCmyoO 462 バングは基本地対空はやらないキャラじゃない?やるとしても2DGP狙い。JBの置き対空、JAの空対空、3Cや地上ダッシュでの潜り。このへん意識した方がいいかと。 タオカカなら6Cポイントに2Dや大噴火での割り込みとかかなー。相手からするとバックジャンプJBが嫌みたい。 473 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 09 52 20 ID BUt5APko0 5A5Bは打点が高いから、相手がジャンプ攻撃を引き付けて出そうとする場合は発生勝ち でカウンタ取れる。 早だしのジャンプ攻撃には当然負けるけど、その場合は別の行動で対応する。 地対空潰しやってくる人あんまりいないんで俺は5A5B振りまくってるよ。 476 名前:462[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 13 08 04 ID B7iojXfM0 バングが対空はしないほうが~って言ってるけど バングが地上にいるとタオカカがどこからでも ダンシング特攻>目の前で急浮上>垂直落下JCで飛び込める 目の前急停止にBは当たらず、JCに見てから2Dとっても着地2Aが確定 つまりダンシングの浮上する瞬間から2D出さない限り勝てないってことでいいのかな 立ちC対空は真上JC以外なら全部相打ちでダウンとれる 2B対空は見てからは厳しいんで現実的ではなかった 真上からのJCにCと2Dで対空できるか確かめないとな 飛び込まれるのを嫌がってバングが飛んでもタオカカが斜め下~真下からノーリスクでダンシングエッジ対空で4500減らせる だからタオカカ側はそもそも着地2Aで読みあう必要は一切ない ノーリスクで触れる状況が圧倒的に多いから固め2Aだけにすればタオ側ノーリスク バングが全ての崩しを見切ってもダンシングの削りで結局タイムアップ負け だからタオカカ戦でバング側に安定行動はない 影さんと話したけど攻めて事故らすしかないって結論になった だけど相手の2Bに勝てるけん制技が置き6Bしかないっぽい 6Bもタオ側が2B出さなかったら空ぶって反確の間合いじゃないと2B潰せない 地上戦は残念ながらチップ:スレイヤー以上に終わってた タオカカのスピードにタイミングよく6Bが刺さるはずがないので現実的ではない それに6Bは他のほぼ全ての選択肢に負ける 一応地上戦でD釘で4回だけ触れるチャンスがあるけど 空中食らい逃げされるとキツイ でも唯一触れる可能性があるのがこの地上戦だけ(4回だけ タオ側が一度ダメージを取るとガン逃げされるだけでバングは捕まえようが無いし俺は3:7だと思う 477 名前:462[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 13 09 58 ID B7iojXfM0 ちなみにJA対空やろうとすると急浮上前のダンシングをガードしてしまう可能性がある 482 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 15 02 13 ID 1GtMU2rQ0 476 タオ2Bに対しての置き2B、置き双、空中双もアウト? ・・・アウトなんだろうなぁ、置き6Bしかないって結論に達するまでに色々試しただろうし 現状A,Bでは潰せない、先出し気味の真上JCにリスクを負わせられないと勝負にならないか 483 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/11(水) 15 13 13 ID B7iojXfM0 482 置き2Bは先置き後だしがよくわからなかったが負けた気がする 2Bの突進途中にジャストヒットすれば勝てるかもしれないけど6Bより難しくないか?w 置き双は3歩きに当たらなかったから試せなかった 空振から4000減るのがなあ・・・・ 506 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 18 16 09 ID tp2eJ2n2O 自分バングさんを使っているんですがタオカカに入られたらすることがありません そこで考えた安定行動がタオカカ乱入確認からジュース買いに行くかトイレ行くかなんですが、他に安定行動ってありますか? 507 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 18 36 44 ID /PGBqVh.0 安定行動など無い D釘撒いてさわりに行くか、置きバーニングハートで事故らすか DE多ければ立ちA連打して見るとか、立ちA連打見て地上戦してくるようになったら飛び込んでみるとか 後、固められてるときはGP狙わない 508 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/02/13(金) 20 09 01 ID KDDyOogYO 506 JDの事故狙い。 509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 20 23 35 ID tp2eJ2n2O 507 508 ありがとうございます 立ちA振ってたらJCカウンターからごっそり持っていかれ、置き2Bは見てからDEで潰され、JDもタオカカJAJAJBで潰されるしでどうしようもなかったんです。 釘があれば何とか触れるかなと思ったんですが、距離が離れているとコパン擦りで即タオカカのターンになっちゃうんですよね。 タオカカ立ちC 6Cに大噴火で割り込むぐらいしかやることがなくて、それ以外は直ガ練習してました。 510 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/13(金) 22 36 37 ID rm43Pgxw0 すぐ暴れようとするタオカカなら 2A<バング落としでスロウカウンター狙いもたまに刺さる、 中段も5Cより6B多めに使うといいかも、 以下シシガミ・バング part7スレから割愛して転載 42 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 17 17 13 ID DReOzisMO ホームに鬼のように強いタオカカがいるんだが、なんか対策ないかなあ D手裏剣で捕まえようにもそもそもDの弾速で追いつくような動きをしてないと言うか 触れないからゲージ溜まんない→CA出来ない→タオカカの2A固めが終わった頃にはボロボロになった金髪(カラー6)の雑魚がいた 43 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 17 46 37 ID ouFFswko0 俺がやってるのは、地上ではタオ6Bに2D合わせることしか考えてない…。 空対空では低空JD撒きまくり。 そういえば今日タオとやって空対空で相手JDを直ガして空コマ投げが入ったんだけど・・・派生とかによるのかな。 44 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 18 16 22 ID Xz8uDwgIO タオカカにはD系合わせようといたらダメだよ うまい人ほど当たらない それなりの腕なら当たるから振ってもいいと思うけど 2A固めにはおとなしくバリア(できればバリ直ガ)してバリア張りながらJ逃げ 俺もうまいタオカカには勝てないからいいアドバイスはできないけど、釘は固めに全部使う勢いでいいと思う あとはDEは確実にAで落とすのと、立ち回りでめくりJ4Cを狙う事かな 45 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 18 32 20 ID g4dpGHRo0 とりあえず猫の6BはD系でキャンセルできるよね 46 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 19 02 05 ID t9hwxRTA0 2Dは取ってから攻撃までも早いし、猫側も確認難しいはず というかバング側だって6B見てから2Dって思ったより余裕無いし 読めるくらいホイホイ6B出してくれる人になら当たるってことでいいんじゃないの 47 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 19 45 33 ID XDoayynwO タオカカは自分から捕まえにいく必要なし。 遠くでJBやら置いときながらくるのをひたすら待ってk(めんどいので以下略 ぶっちゃけ猫よりレイチェルとノエルとかの方がやりにくい。 バッタされるだけで釘使わなきゃ何もできなくなるのは酷い。 48 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 20 17 14 ID pyaAWHtEO タオカカは2A始動以外が痛いからどうしようもないなら2Dばらまくのが良いよ あと空中はJDをふっておくだけで相手は投げをしようと考えるのでJAも適度にやり読み合いさせる JDに投げぬけ仕込むのも良いかも… ぷっぱ大噴火は猫歩きで潰されるので当然自重 地上ではバング有利なので5Bを振っての立ち回りやD系統の割り込みも相手を追い込むのに使える 釘で固めてバリガ削ったりガクラ狙うのも良いと思います ってかバングのダッシュ初速が全キャラ一だからちょいダッシュ5Aとか強すぎると思うんだ 49 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 20 25 47 ID XDoayynwO タオカカにD系はあんま振らない方がいいと思うよ。 特にJD。猫がかっとんで来たと思ったら4000近く減らされてるし結構潰される。 2Dもしっかり対策してる人には微妙。 立ちDが使えなくもない程度かと 50 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 20 31 46 ID DReOzisMO JB引っ掛けたらカウンターになったかJ4Cのまぐれあたり以外にダメージ取れる画が浮かばない 2A始動が安いっつっても挑発コンで2500ぐらい行かなかったっけ 立ち回り放棄してJD事故狙ったら向こうのJDがCHして事故るし 釘が20本ぐらいあればなあ 地上戦に付き合ってくれたらまだ楽なんだが 51 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 20 56 58 ID XDoayynwO カウンターじゃなくても当たる。 JBで無理そうなやつはA釘でボコス 52 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 21 44 12 ID e1LkCsI20 バング対策がしっかりしてるタオカカには、D系はなかなか通らない。 まだ振ってもいいと言えるのはJD、2Dだけど、これも本当はやるべきじゃない。 JDは地上なら3歩きですかして着地硬直にBからノーゲージ4000。 空中ならjc、JA刻み、D系で逃げができるから通らない。 2Dは地上なら2A2Bで回避余裕だし、空中でもタオカカのジャンプは鋭いから着地が間に合う事が多い。 そもそも機動力が高いから裏周りしてフルコンとかもされる。 体力差が絶望的だったら、頼っちゃうけどね。 立ち回りではA釘しか投げる意味が無いと思う。 こっちのJBで潰せないような状況でのJC等を潰す目的の空対空のA釘ね。 B釘爆破やD釘はまず意味ないから出しちゃ駄目。 低めのD釘→タオカカが見てからジャンプしてダンシングエッジで釘無駄になって終わり。 高めのD釘→タオカカは回避が難しいが、高めでD釘を投げた所で、崩しにはいけない。 固めやコンボでは釘使っていいけど。 地対地はやる事が何ひとつないのでバッタ。 JBとA釘でがんばる。上取れたらJCでもいいけど、直ガされるとお疲れコース。 触られたら中段と投げだけ警戒して、ひたすら直ガして我慢。 ガークラは心配しなくていい、下手に暴れるほうが痛いの貰う。 2A連打には「ゲージ溜めさせてくれるの?ありがとう!」くらいの気分でいた方が気が楽。 隙ができたら“飛んで”逃げる。空投げに対して投げ抜けする準備もしておく。 隙が出来てもバクステは絶対にしない。 バクステなんかしたら、相手の甘えた6C食らったり、 バクステの地上判定部分に6Bや投げが引っかかったりして悶絶する。 あとガーキャンもテキトーには出さない。というか出さなくてもいい。 出すなら画面凝視して出す。 ゲージ50%無駄遣いした上でフルコンとか、そんなのやってたら何度やっても勝てない。 割り込みポイントは把握しておかないと勝てない。 固めにテキトーに6Cだとか猫1猫2だとかを振ってる、 割り込まれるような連携をしてくる対策不足のタオカカなんかには負けたくはない。 あと相手が固めにB振るタイミングで、欲張って割り込み大噴火は危険。 タオカカのBが全体17Fだから、大噴火と同時に出してもガード間に合うっていうクソ仕様だから。 捕まえたら絶対に逃がさない気持ちで。 ワンパな固めは即抜けられるんで、固めのバリエーションを増やす事。 バリア張られるならD釘は惜しまない。けど無駄に使ってもだめ。難しい。 設置からの崩しは、相手が地上で固まってくれるようなら、3歩きや2Aを潰せるめくりJCがいい。 しっかり昇りJA振ってくる相手には、諦めて地上から攻めるか設置移動>空投げで対処。 タオカカのガーキャン対策はよくわからない。 無敵が切れる派生後を狙えばいいんだろうが、あれに反応できるかっつったら疑問。 A、Cあたりで落とせればいいのかな。 53 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 21 46 45 ID e1LkCsI20 猫2じゃなくて猫3だった。 54 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 22 11 34 ID XDoayynwO 本当にD通らないよね(`・ω・´) 大体のキャラにいえるけどさ固めとかにはいいけど立ち回りでD釘ってあんまよくないね。 体力リードされてる時たまにやっちゃうけど 55 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 23 56 26 ID GmzvPVHQ0 タオカカ戦は我慢比べだと思ってる。バングとタオカカ、どっちも堅く守れば 被弾は少なく、甘えた崩しや連携を捌いてダメージとりあう展開が多い。 上手い人相手だと忍者と猫が画面全体を飛び回りつつ時々発生する牽制合戦で ダメージ取り合う感じになる。 簡単な技相性 409 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/28(日) 22 39 34 ID ZhiUnm/Q0 タオカカの2Aと猫歩きにいろいろぶつけてみた。 [2B] 猫歩き:当たる 2A:やや先端付近当てなら勝てなくもない。相打ちや負けも多い。 [双] 猫歩き:当たらん 2A:やや離れ気味の距離なら一方的に勝てる。しかもカウンタ。 2A連打をバリアで離して生双ってのもアリかもしれない。 [JA・JB] 猫歩き:当たらん 2A:当たらん [JC] 猫歩き:当たる 2A:当たる [総評] しんどい。中間距離で2Aこすられるとほぼ全ての地上技が跳ね返される。 バリガ→2A連打の連携は2Bか生双でしか対抗できないかもしれない。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タオカカ〔たおかか〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年4月18日 画像情報:640×480px サイズ:56,474 byte ジャンル:人外,仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年4月18日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 人外 仮面・被り物 個別た
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 643 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 11 07 20 ID veUeOTb20 [1/2] お待たせしました。遅れて申し訳ないです 対ツバキ猫歩き回避可能通常技 5A、5B、5BB、5C、2A、2C、2CC 必殺技 閃(ABCD全て)、翼(これも全部) タオスレpart12に書いてありました。 立ち回りでD系を多様するのですが個人的にされて嫌なことは B派生でめくりにいったりする時にD系直ガ>2AとかD系にリスク与えられるときついです。 あとは2Cを多様されるとつらいです。 対空の他にもDで触りに行くときに2Cで落とされたりDAですかしても着地硬直で反撃入れられなかったりします タオが固めてる時に2DB>いろいろの部分で2DBの前を直ガ>空投げとか 4Dに2Cとかされるとかなり固めずらいです タオのjc対応技はA,B,Cなんでjc読み空投げも有効だと思います 挑発コンの時のバーストですがJ2DBが当たるのを確認してからだとrcしないと確定です 猫っ飛び部分でバーストすると読まれてたら挑発始動で7k飛びます ここから 全キャラ用に書いた注意点です ツバキには当てはまらない部分もあると思います タオカカ対策 立ち回りでDをあまりふらない 遠距離 物投げは硬直減ったけどキャラによってはまだ不安 C魔球投げられても飛び込まない>6Aで狩られます D系での奇襲はこの距離は見てから対処できるので素直に飛び込んでこないので ぎりぎりでB派生めくり、CとAでの対空透かしなので B派生はD直ガ仕込み2A、CはJ2DとJCが来る確立高いけど頭無敵の対空が あるならそれで Aは着地硬直残るので距離が見てから2A 中距離 D系を見てから刺すのはきついのでこっちから触りに行く 切り返しはゲージが無い時はないので触りに行けばタオ側は困るはず 無理に攻めるのはやめておいたほうがいいです ジャンプで近づくのは危険です 空投げ>5k JDch>5k 2Dch>5k 2D>3kくらい? で死にます ゲージある時はCからダメ取れるんで無理に攻める必要はないです バクステ多様してると6C飛んできます 近距離 投げの範囲が狭くなったので崩しが弱体化しました 硬めからの3C出してくるなら2段目から直ガ 3段目直ガから 2Dには投げ、4Dにはリーチ長い技ダマシングは完全に読まなきゃ反撃できないので ダマシングされたら諦める 3段目始動だと5kとぶので無理には反撃しない 立ち回りにD多様 遠距離 J4D派生から飛び込んできたりぐるぐる回ってたり そのままガン待ちしてると飛び込んでくるのでガン待ちでいいです 近づくなら空ダで 距離が近くてC派生するなら狩れます A系も着地硬直残るので硬めに移行できるかも 中距離 最低空JDBやJDC、JDAで触りに来るので対空 ダッシュから近づいてくるならリーチ長い技で迎撃 JDchと6Cは警戒 近距離 固められるならなんか直ガ>割り込みを見せると固めてこなくなります 固めてくるなら割り込みとの読み合い 投げに注意 全体 挑発コン中でのバーストポイント 猫っ飛び>J2DB>挑発 のJ2DBが当たる直前 それ以外だと読まれてたら挑発始動7kです 全体的にまとわりついて判定勝負に持っていければいいです D系の判定は強いので(タオの技の中では)直ガが安定 わざとD系直ガするとタオカカ側が焦るのでガードしに行ってもいいかも JDB、DBのめくりになれる>CSタオでは大体これに慣れられると崩しにくいです B派生は硬直が長いので通常ガード>2Aでも割れるかも 固め拒否は バリガ貼って距離を離す>ダッシュみてから2A 直ガ割り込み 2DとDBにリスク与える の3つです DBは書いたんで2DBの対処 投げとA暴れ JCに発生で勝てる確率が高いです 特にハクメン、バング、Λ、ハザマ、ラグナ、 テイガーとジンは2Aで 投げれないでここで暴れないとタオにはJC透かし2Bと投げの崩しが出てきます 他には崩しに来た6Bはゲージがあるor画面端以外だとJDBしかつながらないキャラが 多いです 猫3は見てから立つ 移動(ダッシュ、歩き)無しで投げれるのは2A、2B、6Bの3つ 2Aは当たったのみてから投げ仕込み、2Bと6Bは投げ仕込み でディレイ掛けてこなきゃ抜けれるはず・・・ 2B直ガ>投げ暴れも有効です 6Bはガードしてもタオ有利なんで無敵技がなければ暴れは非推奨 猫2がフルヒットしないでなおかつ画面端じゃないなら着地硬直にAかB系からコンボ
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タオカカ / ∧ / | ∧ /「 ̄ ̄ ̄〈 | ∧ _/ ! V / | _,. -=≦ / | \ / ! 〈\ | ∧ \  ̄ ̄ \ \\ | //≧=-、,._ \ ヽ \`ー‐| //三三三三ニ≧=- \ 〉 \ ///三三三三三○三 / // / 〉/∧ニ○三三三ニ∧ / // / 、-ミ、 // \三、三三/V/ // 〈 〈 \\ _,.-=≦ ̄ ≧=〈〈___>ヽ∧/,ニニ彳 _≧=- 、 \ \\. / ̄ ̄\\\ \ ̄__)--_、 | | | /- 、Y / ヽ. \ /、 \/ V´_,L'_ノ_jハ八{ 人/ _,. ---、 } \ - 、\ ,.ニ Y´ !__/ //(_リ {`Y´} / V-、 \\ ((_〈 '―| / /// / `Y´ヽ/ | \/ ,. 二、フ 〉 ,ニ〃 O 〃示ミ { ノ、 | // } }_// /{ `={{_}}=' `Y } | ヽ___ノ( (____/人 j T7、 ヽ 人 | ヽ__/ / / >=≦'// ≧=-イ{´ } ! / / V / ./// / `T´ヽ. | -‐ / / ///_,. -‐ / ヽ 人 | __r‐'O//_二 O / { { } ! _,.-=≦ /―< ̄ / ハハ /ヽ /  ̄ ̄ /´ ̄ ̄\\ ! { { } / \ \ ノ 〈\\ /| ,`Yヽ. / >、\/ 、 \\ / | { { } /┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【タオカカ】■─────────────────────■│ HP:10/10 得意距離:近 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《待機》 ダメージ:- 射程:- / なし 1.《猫パンチ》 ダメージ:2 射程:近 / なし 2.《猫だまし》 ダメージ:2 射程:近 / 【セットアップ/判定:-】現在の間合いが[近距離]の場合、相手の[技][移動]ポイントを0にする。一戦闘一回 3.《キャットスクラッチ》 ダメージ:5 射程:中 / なし 4.《ギッザギザ!》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:-】2回攻撃 5.《キャットスナッチ》 ダメージ:5 射程:遠 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定が成功した場合、間合いを【近距離】に変更する 6.《だましんぐエッジ!》 ダメージ:7 射程:近 / 【ムーブ/判定:5】移動後の間合いが[遠距離]以外の時、判定を行う 判定に成功した場合、自身のメインプロセスまで間合いを[遠距離]として扱う 【スキル】 《猫っとび》 宣言 / 自身の技が命中した時、任意に宣言して使用する。目標値7で判定を行う。判定に成功した場合、間合いをランダムに変更する 戻る
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533 :名無しさん:2009/04/10(金) 22 17 02 ID jeyDXiw.0 タオカカ対策 ① ネコ魂ワン!(ひっかき)の連打は直ガ5Aで割れる。 ② ネコ魂ワン!>6Dは、直ガ5CでCH取れる。①との読み合い。 ③ めくられてない限り対空は5Cか2Bでおk ④ 空中にいる時、JB置いとくとJAやJBやJCで落としに来たタオカカを狩れる ⑤ タオカカの2Aや投げに対して、下段無敵の6Cで狩る。 ⑥ タオカカのD技で裏に回られたりする時は、実はアラクネ有利。5Aで切り返せる。 ⑦ 上で書いたが5Bガードさせた後、ジャンプキャンセルして技出そうとするとタオカカの昇りJAにCHで負ける。 ⑧ ⑦の状況で、5B 5Cとキャンセルすれば、タオカカの昇りJAをCHでとれる。5B jc J4Bなどをするか、5B 5Cをするかの二択。 ⑨ 烙印中はAB虫を適度に巻くとジャンプ防止になって良い。A虫やD虫に地上で引っかかったのを確認して、C虫とJ6Dを当てられる様になれば最高。 ⑩ ⑨の状況をやってると、がんダッシュや6Dで突貫してくるから、5Bや6DのUFO置いておくか、読めてたらタオカ6Dなら5CでCH狙いにいっても良い。 ⑪ ⑩の時、タオカのダッシュ6Cに気をつける必要があるけどそれは6Cを置いておけば勝てたりする。 ⑫ ⑩の時にダッシュ6Cが怖くてジャンプしてしまうと、実はタオカカはダッシュJAとかで、ペースを握られやすいので気をつける。 ⑬ 烙印中はガークラ狙いが良いと思う。一回烙印ついて端まで押し込められればガークラさせやすい。 * 動画 反確 ヘキサエッジ メタギタ 割り込みポイント
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/ ∧ / | ∧ /「 ̄ ̄ ̄〈 | ∧ _/ ! V / | _,. -=≦ / | \ / ! 〈\ | ∧ \  ̄ ̄ \ \\ | //≧=-、,._ \ ヽ \`ー‐| //三三三三ニ≧=- \ 〉 \ ///三三三三三○三 / // / 〉/∧ニ○三三三ニ∧ / // / 、-ミ、 // \三、三三/V/ // 〈 〈 \\ _,.-=≦ ̄ ≧=〈〈___>ヽ∧/,ニニ彳 _≧=- 、 \ \\. / ̄ ̄\\\ \ ̄__)--_、 | | | /- 、Y / ヽ. \ /、 \/ V´_,L'_ノ_jハ八{ 人/ _,. ---、 } \ - 、\ ,.ニ Y´ !__/ //(_リ {`Y´} / V-、 \\ ((_〈 '―| / /// / `Y´ヽ/ | \/ ,. 二、フ 〉 ,ニ〃 O 〃示ミ { ノ、 | // } }_// /{ `={{_}}=' `Y } | ヽ___ノ( (____/人 j T7、 ヽ 人 | ヽ__/ / / >=≦'// ≧=-イ{´ } ! / / V / ./// / `T´ヽ. | -‐ / / ///_,. -‐ / ヽ 人 | __r‐'O//_二 O / { { } ! _,.-=≦ /―< ̄ / ハハ /ヽ /  ̄ ̄ /´ ̄ ̄\\ ! { { } / \ \ ノ 〈\\ /| ,`Yヽ. / >、\/ 、 \\ / | { { } /二二二 Vj_ \ ,.<\ / | ヽ{´ }/|. / ̄`ヽ. _、__ _\\ | { `Y } | / / `ヾ  ̄ ̄ /\\ | rYイ ∧ / \__! ヽ_、 / \.| ,.-j_ノ 、_/ \__| / 、_/ ̄\ _j /_ノ V / ∧ | \_ ̄\\ _ソ V__/ ∧ |  ̄ ̄ ̄ヽ`ヽ \ | 名前:タオカカ 性別:女 原作:BLAZBLUE AA:BLAZBLUE/タオカカ.mlt 格闘ゲーム「ブレイブルー(BLAZBLUE)」の登場人物。CV :斎藤千和 第十三階層「カグツチ」の下層に住み着いていたカカ族であり、ラグナに懐いている。 実は彼女らカカ族は六英雄の1人獣兵衛を基に生み出された生体兵器の末裔達。 AAは64枚、うち61枚が通常AA キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 格ゲーCOM BLAZBLUEWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 色々とひどすぎる魔界塔士Sa.Ga 魔界塔士Sa.Ga エスパーギャル 常 まとめ R-18 完結 やる夫はソロハンターのようです モンスターハンターシリーズ やる夫のオトモアイルー 常 まとめ 予備 完結 みょんすたーはんたーポッケ村の新米ハンター モンスターハンター ねこバァ 準 まとめ 完結 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ ソフィアの別形態 脇 登場回 R-18 あんこ ティルは姉に認めてもらいたいようです ポケモン不思議のダンジョン ニャースシアターの支配人 脇 まとめ 完結 ねごしえーと! オリジナル 獣人の将軍の1人 脇 登場回 まとめ やる夫は魔導を極めるようです オリジナル 前川みくの獣化形態 脇 まとめ rss 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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,..''"´ ,ィ´ ̄ ̄ ̄`ヽ、 / _,/ \、/ ,..――-,"/ __ \ ´ / /´ ⌒ `\ i、 / /" ヽ\ { ヽ、 ! 〃 \ 、 ゝ-、; _ _ノ // \ 、 \ /  ̄7' // ヽヽ ヽノ /i // γ⌒ヽ γ⌒ヽ ヘ∨ i | // ゝ __ノ ゝ __ノ ヘ∨ !ハ / // i、∨ | ! /ノ { ト、 _,ィ; } )) } ←【オリバの猫 タオカカ】 { ( (`∧ ゛ i>. ,、__ ,、 ,</ ' ノイ/ ノ ゞ _ >、\ ` ー' .V_V_V.ムメ‐ " ; < / `ー ===-、、 ,..''"´´ ̄ ´ / 乂___ γ⌒ヽ、ヽ //⌒ヽ、 i (_ / i ノ}} ) ( {{\ i ヽ} ! ,ノ { 乂´ } / ヘ Y メ i ヽ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:オリバのペット オリバの飼っている猫。 お互いペットを紹介しあおう、という話が出たが、オリバコミュが取られないのでどうなってるのか不明┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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名前:タオカカ 出典:『BLAZBLUE』 年齢/性別:?/女性 外見:薄黄色の猫耳付きフードと猫の手をモチーフにした巨大な手袋がくっついたパーカーを着ている。 金髪三編みであることは判るが顔は紅い目とギザギザの歯以外はフードの影で見えない。 時節顔文字のような表情をする。肌は褐色でズボンなどは履いてない。その代わり赤のブルマを穿いている。 身長は165cm、体重は42kg 性格:奔放な気質を持ち、知り合いは皆友達として振る舞う。それどころか彼女にとって友達の友達も友達である。 基本的には欲に流されやすい気質。昼寝が好きで食べ物に目が無く、よく食べ物欲しさに闘いを挑む。 自身がカカ族の戦士として未熟であることは自覚しており、「何故強くなりたいのか」と問われた際には 「強くなって、大好きなみんなを守りたいから」と返答している。 能力:トリッキーなスピードキャラ。 しゃがみ歩き、2連続空中ダッシュ、3段ジャンプ、高速の突進技や変則的な移動技等々の 高い機動力を生かしながら翻弄し 相手の甘い行動にダンシングエッジ(後述)を差していく 立ち回りを得意とする。 防御させ続ける能力は高く、攻めの継続や、そこからガード崩しに投げ技を掛ける選択は通しやすい。 まとめると、タオカカはとにかく多彩な動きでフェイントをかけまくって相手の対空中攻撃や 牽制を打ち漏らしたところに有効打を差し込むキャラである。 ‐ドライブ能力『ダンシングエッジ』(以下エッジ) 野性的克つ多彩な超変則機動をする移動/突進/回避技、能力というより戦いの本能のようなもの。 コマンド入力で 地上:勢い良く前or斜め上に突進、もしくは後退した後弧を描くように飛び掛かる。 空中:空中で斜め方向~真下までの範囲で方向転換し突撃、真上を狙うことも可能。 と、攻撃できる。 尚、エッジの最中はいかなる状態でも急停止、真上にジャンプ、突撃体制のまま相手の横をすり抜ける という三択を選ぶことが出来る。 口調:一人称「タオ」、二~三人称「~の人」、「~のおねーさん」等(名前が覚えられないため)。 「~ニャス」、「~にゃ」と語尾に付ける事といい、性格といい、獣人というより人語を喋る猫といった感じ。 台詞:「にゃ!?タオの事知ってるニャスか?誰にゃ?誰にゃ?どの友達ニャスか?」 「しっぽのおねーさんの友達って事はー、タオの友達でもあるにゃ!」 「ニャニャ!?タオのありとあらゆる毛が逆立つのニャ・・・・・・。オマエ、悪い奴ニャスね!?」 「おう乳の人!また村に遊びに来てほしいのネ。所でどうすればそんなにデカくなるニャ?やっぱ肉まんかニャ?」 交友:前述の通り基本的にはあった人皆友達である。その為特に親交の深い者と 本能で危険と覚り、敵対した人物のみを紹介する。 ラグナを(ねだれば食べ物を恵んでくれるので)『いい人』と呼び慕っている。 ライチという医者を『乳の人』と呼び会うたびに揉みに掛かっている。 また敵対する人物は四人、アラクネという某ジ○リ映画に登場したカオナシのようなキャラは『ウネウネ』と呼び カカ族を喰う、そして賞金首の為倒して引き渡せばおカネが貰えるため見る度に倒そうとして逃げられている。 ν-13とは「なんだか倒さなくちゃいけない」気がして戦いを挑んだ。 レリウス=クローバーに対して、上部だけ取り繕っている事を見抜き『嘘の人』と呼んで訝しく思っていた。 CSラスボスのハザマ(テルミ)とは珍しく明確に敵意を持って対峙していた。 補足:元々住んでいた場所の上に人間達が勝手に街を作ってしまった為目一杯日差しを浴びれる場所が無くなってしまった カカ族の村にお金で太陽を取り戻すため賞金首を倒しに村を出た。 名前はカカ族のタオの略だと推察出来る。余談だがカカ族とはハクメンを筆頭とした六英雄の1人、 獣兵衛の遺伝子から作られた百体一組の生体兵器の内の1体。百体の内一体欠けると無性生殖で増える。 キャラ解説へ